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ラウンド関連 通常技 特殊技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 闘いの先へ…! 登場 この道を 進むのみ! 勝利 よし! タイムオーバー勝利 際どい闘いだった… 敗北 うおぉーっ! くそぉ… トレーニングモード 迷いを断つ! 強さに限界はない ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シッ ほっ やっ 中攻撃 ぬぅん! たりゃ! えゃ! 強攻撃 おぉりゃ! せいや! とお! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス 鎖骨割り さぁりゃ! 鳩尾砕き 砕く! かかと落とし 強攻撃ボイス 上段三連撃 中→強通常技ボイス 上段三連撃 中→中→強通常技ボイス ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス 背負い投げ とりゃ! 巴投げ はーっ! 投げ失敗 しまった! ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス 心眼 ふんっ Vトリガー 条件 ボイス 電刃練気 ここからだ…! 確固不抜 風よ…! Vリバーサル 条件 ボイス 波衝撃 捉えた! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス 波動拳 通常 波動拳! EX くらえ! 昇龍拳 通常 昇龍拳! EX 昇ー龍ー拳! 竜巻旋風脚(弱) 通常 竜巻! 竜巻旋風脚(中) 通常 竜巻旋風! 竜巻旋風脚(強) 通常 竜巻旋風脚! EX 真空竜巻! 空中竜巻旋風脚 通常 竜巻! EX 真空竜巻! 上段足刀蹴り 通常 せぇりゃ! EX チェエストー! 一心 通常 はぁー! ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス 真空波動拳 真空!波動拳ー! 電刃波動拳 電刃!波動拳ー! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぬぁ うぉ ぬっ 中攻撃 ぐぁ ぐぉっ ぐはっ 強攻撃 んぐぅ! ぎゃはぁ! 見事…! 気絶 ぐぁ…はぁ…はぁ… 受け身 ふんっ ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール かかってこい! ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 見極める、殺意の波動の先にある答を 答は、一つではないはず ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE 行くぞ! NORMAL COURSE 受けてたとう! HARD COURSE いい闘いになりそうだ HELL COURSE 全力を尽くそう ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 俺は闘い続ける。その先に答があると信じて。 2 真の格闘家への道は果てしない。ただ進むのみ。 3 倒す以外の力の使い方。それを俺は探している。 4 俺はこの闘いを、決して忘れはしない。 5 確かめてみろ。 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上段とは 上段技一覧 関連項目 上段とは 上段とは、立ちガードでもしゃがみガードでも防げる攻撃のことです。 立ち通常技や飛び道具のほとんどは上段判定で、立っていてもしゃがんでいてもガード出来ます。 なので、上段判定の技に相手のガードを崩す効果はあまりありません。 相手のガードを揺さぶる/崩したいのなら、中段や下段、投げを使いましょう。 上段技一覧 地上攻撃の立ち通常技、必殺技はほぼ上段技なので省略。 空中から繰り出される技がしゃがみガードできるのかどうかを見極めるのが大切。 キャラ名 しゃがみガード可 しゃがみガード不可 備考 リュウ 空中竜巻旋風脚 - - ケン 空中竜巻旋風脚※1 - ※1スパ4のEX版はしゃがみガード不可 春麗 - 鶴脚落鷹爪脚覇山蹴 - 本田 - スーパー百貫落とし(落下時) - ブランカ バックステップローリング ライトニングキャノンボール(落下時) - ザンギエフ - フライングボディーアタックダブルニードロップヘッドバット - ガイル - - - ダルシム ドリルキックドリル頭突き - - バイソン - - - バルログ スカイハイクローブラッディーハイクロー フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル - サガット - - - ベガ - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー バーニングキックバーニングダンス - - ルーファス ファルコーンキック救世主キック(派生前) - - エル・フォルテ - トスターダプレス - アベル - ホイールキック - セス - 鷹爪脚天魔空刃脚 - 豪鬼 斬空波動拳空中竜巻斬空脚百鬼襲-百鬼豪刃 天魔空刃脚百鬼襲-百鬼豪衝 - 剛拳 空中竜巻旋風脚百鬼襲-百鬼剛刃※1 天魔空刃脚 ※1初代スト4ではしゃがみガード不可だった。 キャミィ キャノンストライク - - フェイロン 烈空脚 - - さくら 空中春風脚さくら落とし - - ローズ - - - 元(喪流) - - - 元(忌流) - 徨牙啼牙 - ダン 空中断空脚 - - サンダー・ホーク コンドルダイブ※1 ヘビーボディープレス ヘビーショルダーは地上の相手には当たらない※1EXトマホークバスター後のEX版はしゃがみガード不可) ディージェイ - ニーショット - ガイ 肘落とし武神イズナ落とし(肘落とし) - - コーディー - - - いぶき 苦無霞朱雀 飛燕 - まこと 閃空カカト落とし・剣(通常版)暴れ土佐波砕き 閃空カカト落とし・剣(EX版) - ダッドリー サンダーボルト - - アドン ジャガーキック(通常版)ジャガートゥースジャガーリボルバー ジャガーキック(EX版) - ハカン - - - ジュリ 疾空閃 - - ユン 雷撃蹴 - - ヤン 雷撃蹴 - - 殺意リュウ 空中竜巻旋風脚 天魔空刃脚 - 狂オシキ鬼 空中竜巻斬空脚斬空波動掌 - - 関連項目 中段 下段すかし下段 投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マキ「前回は残念な結果になってしまいましたが、 今回はタッグ戦に挑戦してみたいと思います。」 ハガー「…わたしは出ないぞ。」 解説 前回のシングルトーナメントでの雪辱を賭けて、源流斎マキが再び開く、タッグトーナメント。 出場タッグは20組40名。 今回は予選をリーグ戦で行い、4リーグ上位2タッグが決勝トーナメントに進む。 ただし敗者復活戦があるため、予選敗退チームにもチャンスが残される。 また、決勝トーナメントはダブルイリミネーションシステムになるため、一敗してもチャンスが残される。 ダブルイリミネーションの仕様上、「あれ?またこいつら同士の試合?」なカードがちょくちょく見られる。 また、トーナメントの都合で同じタッグが一動画に連続で試合する事もある。 前回と比べて、画質の向上が見られる。 また予選での勝率が一試合毎に更新されるなど、造りが丁寧になっている。 決勝終了後全タッグの戦績と勝率の発表の際に流れる各キャラのアニメーションも楽しい。 何気に名勝負が多く、MUGEN名勝負リンクから辿れるパートもある。 2009年2月完結 出場タッグ + ... ペア名 忍者 マキ このは 侍 梅喧 アヤメ 爪 ウルヴァリン 天楼久那妓 婆 イングリッド 八雲紫 女子高生 春日野さくら いぶき 銃 ホル・ホース バレッタ 牧師 ゲーニッツ wind_MCX 暗殺 レオナ・ハイデルン キャミィ 拳闘 山本無頼 ヴァネッサ ムエタイ サガット ジョー東 レスリング シェルミー アレックス 空手 ズィルバー まこと 柔道 大門五郎 嘉納亮子 古武術 ナイトメアギース 藤堂香澄 人外 ジャスティス ギギ 洗脳 ベガ ネオダークチュンリー 鈴宮ハルク ボスハルク 涼宮ハルヒ 炎 聖騎士団ソル 草薙京 鞭 ウィップ シオン・エルトナム・アトラシア 鳥 グリフォンマスク 射命丸文 + 大会ネタばれ 12月21日にアップロードされたPart17の第一試合は、女性四人による試合だったため、 選手紹介は頭にサンタクロースの帽子を乗せたクリスマス仕様だった(この人だけはトナカイの角だったが)。 この試合に勝ったタッグが連続して次の試合も行ったのだが、その相手もクリスマス仕様として、頭の上にちょこんとサンタ帽子を乗せていた(よりによってこいつら)。 関連大会 源流斎マキトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX コメント 新トナメ着たので見返してみたら熱い試合多いな。特に暗殺の奮闘振りはよかった -- 名無しさん (2009-08-30 02 32 49) クリスマス仕様にワロタw -- 名無しさん (2009-10-19 23 14 57) 名前 コメント マイリスト
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タル壊し 以下の3つを心掛ける。 スタート位置をあまり動かないこと。 全てキャノンスパイクで壊す。 床に落ちる前に壊す。 ※画面右側に落ちるタルは、強キャノンスパイクで壊す方がやりやすい。 ※画面左側に落ちるタルは、中P or 中Kキャンセル弱キャノンスパイクで壊せば点数を稼げる。 これで14万点台は取れる。 車壊し 強スパイラルアロー×5で左側を壊す。 車を飛び越える際にキャノンストライク出し、車にヒットさせつつ右側に着地する。。 強スパイラルアロー×17→スピンドライブスマッシャーで右側を壊せば11万9000点になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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そらいろのきゃみそーる 入手法/作り方 ギベオン焼き、わける、かなり スカラップトップス青+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 空色のキャミソール - かなり わける 青りんご 腐った空色のキャミソール 想花 空色のキャミソール 空色のオーバースカート まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(青) 腐った空色のキャミソール GREAT 空色のキャミソール 空色のオーバースカート 熱する 1日 ラブリィドレス(紺) 腐った空色のキャミソール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った空色のキャミソール - わける ちょっと 木綿の布 × 平パン 名前 コメント
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 剛拳 対策 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 23) あ -- 名無しさん (2010-07-31 08 44 57) 名前 コメント
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立ち回り連係強断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ 弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ サイキョー払腰>中断空(裏周り)>サイキョー払腰 固め連係屈弱K>近立弱K>屈中P 近立中P>弱断空 グラ潰し連係屈弱K>(歩き)近立強K or 近立中P or 晃龍拳 めくり・表裏連係サイキョー払腰>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚 屈中P(ガード)>弱断空脚 屈弱K(ガード) 近立中P(ガード) 強断空脚 近立中P(屈ガード)>中断空脚 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J中P サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J強P サイキョー払腰>前ステップ>屈弱K(空振り)>EX晃龍拳 屈強K(ダウン) EX晃龍拳 (画面端)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚 持続当て連係サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚 強晃龍拳>(着地)>強我道拳 ガー不連係(画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K 詐欺飛びレシピ強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K 強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K その他の連係、攻めネタなどサイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳 (画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ J強K(空振り)>強晃龍拳 我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳 後半部分のほとんどはAE版したらばダンスレより引用。 2012版にも一応対応しています。 立ち回り連係 強断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ 強断空脚をガードさせた後の択一攻撃。強断空脚を盾に接近することの多いダンにとっては有効なダメージ源。 また、強断空脚をガードさせた場合、2フレーム分ダン側が不利となるが、 2フレームで出る技は限られているため、1フレーム発生のコマンド投げ等でなければ反撃を受けることは少ない。 強断空脚をガードさせた後の選択肢としては、 複合グラップ しゃがみ弱P+弱K+中K同時押しの複合グラップ。 通常投げには投げ抜けとなり、バックステップに対しては屈中Kが出る。 AE版ムック推薦の選択肢。 投げ ガードしっぱなしの相手にはもちろん、発生の遅い技(大足など)を出そうとしている相手にも有効。 当然グラップには無力だが、比較的ローリスクで攻撃できる手段。 成功すればそのまま起き攻めに移行できる点も嬉しい。 強晃龍拳 小足・小パンに対する暴れ潰し。リターンは結構大きめだが、ガードされた場合のリスクも大きい。 EXセービングキャンセルとセットで使えばいくらか安全な上、ヒットした場合に前ダッシュキャンセルから垂直J中Pで追撃が可能となる。 また、場合によっては昇龍拳とかち合った場合にも一方的に勝てる。 以下、したらばダンスレpart3から引用。 243 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/16(火) 17 21 39 ID hb/V7HmY0 230-231に誰もつっこまないのか? 中強断空ガードさせてなんで3F昇龍食らうんだよ ガードさせたときの不利が-2F 昇龍の発生が3F、無敵は5F 晃龍の発生が4F、無敵は4F 正しく晃龍が入力されていれば、 D ■■○○○◎● R ○○◎◎◎●● ■断空の隙 ○完全無敵、攻撃判定無し ◎完全無敵、攻撃判定あり ●下半身打撃無敵のみ ってかんじで6F目、◎vs●のところでダンが勝つだろ 遅らせ昇龍とかは読み合いの類だからまた別な この流れでマジレスとかすごい無駄な気もしてくるが一応 バックステップ 最もローリスクな選択。投げや大体の下段をスカせる。相手が遅れて昇龍などを出してスカった場合は非常においしい。 最初に強断空をガードさせた時は一旦これを選び、相手がどう対応するか様子見するのも手。 バクステの後は、再び強断空を撃って択を繰り返したり、動作の速いEX断空で緩急をつけて攻撃するなどしたい。 ディレイ強晃龍拳 遅らせグラ潰し。人読みの要素が強いかも。 EX晃龍拳 発生してしまえば完全無敵。最後の削りなどにどうぞ。 強断空脚 バックステップ読み。ダン慣れしてる相手だと強断空ガード後はバクステすることが多いので、バクステが一回見えたら狙っていきたい。 状況や相手キャラによっては、EX断空やEX晃龍拳の方が有効なバクステ狩りになる場合もある。 垂直ジャンプ 対空や上方向への強力な技を持たない相手に。その後はJ中Kやすかし投げなどで攻める。 バクステと違うところは、様子を見つつ間合いを保てる点。 バックジャンプ ローズのEXソウルスパイラルなど、突進系の技をスカしつつ攻撃したい場合に。 バックジャンプJ強Kが入れば疾走まで繋がる。 弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ こちらは弱断空後の択一攻撃。 強断空と違う点は、ダン側の不利フレームが少ないこと。 そのため固めを行う場合にはこちらの方が適している。 弱断空脚をガードさせた後の選択肢としては、 投げ 強断空の場合とほぼ同じ。当て投げっぽい感覚で使う。 ただ、屈ガード後すぐ投げると硬直で投げれない場合がある。 その場合は投げではなく屈中Pなどに繋ごう。 強晃龍拳 上記の投げを相手がグラップし始めたら使ってみよう。 ちょっと遅めに出すと良い。 バックステップ 様子見や暴れ誘いに有効。 相手が突進技でも入力していない限り、反撃を受けることはまずない。 小パン、小足 画面端で固めたい時に。 リュウのように小パン→歩き投げなどを仕掛けても良いだろう。 近立中P 屈ガード確認からの中P。 ここから再び弱断空を撃って固めるのが、いわゆる断空ループと呼ばれるもの。 断空ループについてはダン 2012 初心者の起き攻めの項や、後述の近立中P>弱断空の連係を参照のこと。 キャラによっては中Pからの弱断空が当たらない場合もある。 サイキョー払腰>中断空(裏周り)>サイキョー払腰 後ろ投げ後、中断空で裏周りして起き上がりを投げる。通称「断空払腰」。 どちらかというと起き攻めの類に入るかも。 中断空後の着地位置がちょうど相手と密着する位置であることと、 相手の起き上がりと着地がほぼ同時であることから、ダンを知らない相手にはなかなか決まりやすい。 ループさせることも可能だが、やりすぎるとバレるので注意。 固め連係 屈弱K>近立弱K>屈中P 近距離でのコア始動連係。 屈弱Kをガードされても2F有利なので、3F発生の近立弱Kに割り込まれず繋げられる。 さらに近立弱Kがガードされても3F有利なので、5F発生の屈中Pにもこれまた割り込まれず繋げられる。 屈中Pをガードさせた後は弱断空や中・強断空などに繋ごう。 近立中P>弱断空 中Pガードからのキャンセル弱断空。 めくり中Kガードや垂直J強Pガードから繋ぐと良い。 ここからこの固めを繰り返すと、所謂断空ループになる。 中P屈ガードから繋げば、かなりの有利フレームを取ることができる。 以下、したらばダンスレpart6の533氏による検証結果。 近立中P(屈ガード)>弱断空(立ガード)4F有利 サガット 豪鬼 剛拳 ジュリ 狂オシキ鬼 5F有利 リュウ ケン E・本田 ザンギエフ バイソン ルーファス アベル セス フェイロン ローズ 元 ダン T・ホーク ダッドリー ハカン 6F有利 春麗 ブランカ ガイル ダルシム バルログ ベガ C・ヴァイパー フォルテ さくら DJ ガイ コーディー いぶき まこと アドン ユン ヤン ムックによると一律5F有利のように思えるが、実際には結構ばらつきがある。 ちなみに、これは近中Pを屈ガした後に最速で立ちガに切り替えた場合なので、 相手の屈ガ>立ガの切り替えのタイミングが遅い場合は、さらに有利フレームが伸びる。 次に、近中P>弱断空を両方とも屈ガした場合。 ムックでは8F有利となっているが、こちらもかなりのばらつきがある様子。 近立中P(屈ガード)>弱断空(屈ガード)5F有利 剛拳 ハカン 6F有利 ザンギエフ バイソン サガット フェイロン ホーク 7F有利 E・本田※ ガイル ベガ アベル セス 元 ダン コーディー ユン ヤン 8F有利 リュウ※ ケン※ 春麗 ダルシム※ バルログ※ C・ヴァイパー ルーファス フォルテ※ 豪鬼 キャミィ さくら ローズ DJ※ ガイ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ 殺意リュウ※ 狂オシキ鬼 ? ブランカ ※付きは密着からだと弱断空がスカるキャラ。 ブランカは弱断空が距離に関わらず屈ガだとスカるため計測不能。 一応、弱断空が当たる直前に立ガした場合は8F有利。 なお、ダンは9F発生の技がないため実際には検証不可能だが、もしかしたら9F有利取れてる相手がいるかもしれない。 グラ潰し連係 屈弱K>(歩き)近立強K or 近立中P or 晃龍拳 コアガードからのグラップ潰し。 遅らせグラには近立強K、普通のしゃがグラには近立中Pや屈中Pが有効。 セビキャン前提なら晃龍拳もありかもしれない。 めくり・表裏連係 サイキョー払腰>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚 弱断空脚がめくりヒットする。 垂直ジャンプはフレーム消費のため。 ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。 弱断空を最速入力でめくりヒットバルログ、ダッドリー、ジュリ、コーディー 最後の断空を一瞬前入れ(63214)でめくりヒット。最速入力だと正面ヒットバイソン、ベガ、アベル、T・ホーク 遅らせ入力で正面ヒット。最速だと捲りはするがヒットしないリュウ、ケン、E・本田、ブランカ、C・ヴァイパー、豪鬼、ダン、フェイロン、DJ、まこと 遅らせ入力でもヒットしない。最速だと捲りはするがヒットしない。断空を長めに前押しでギリギリ正面ヒット春麗、ガイル、ダルシム、フォルテ、元、キャミィ、いぶき、ガイ 最速・遅らせ共に正面ヒットのみザンギエフ、サガット、セス、剛拳 かなり遅らせ入力でめくりヒット。一瞬遅らせだと正面ヒット。最速だとめくりはするがヒットしないさくら 垂直ジャンプではなく、後ろ投げ後に一瞬待って近立中Pを空振り。その後弱断空でめくりヒットリュウ、ケン、豪鬼 また、フレーム消費についても、座高の低いキャラには大Kフレーム消費で正面重ねになるなど、色々と方法がある様子。 屈中P(ガード)>弱断空脚 弱断空脚がめくりヒットする。豪鬼限定。 密着から屈中Pを出す必要がある。 ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。 屈弱K(ガード) 近立中P(ガード) 強断空脚 強断空の2発目がめくりヒットする。春麗限定。 これも密着からのみ。 連続ガードではなく普通に割り込み可能なので注意。 近立中P(屈ガード)>中断空脚 中断空脚の2段目がめくりヒットする。ダルシム限定。 ダルシムは近立中P 弱断空脚が当たらないキャラなので割と重要。 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J中P J中Pがめくりヒットする。ルーファス限定。 後投げ後にほんの少し前歩きしないと近中Kにならないので注意。 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J強P こちらは正面ガード裏落ち。サガット、ルーファス、セス限定。 サイキョー払腰>前ステップ>屈弱K(空振り)>EX晃龍拳 めくりでEX晃龍拳がヒットする。 対応キャラは春麗、フォルテ(屈限定)、ガイ。 屈強K(ダウン) EX晃龍拳 上記と同じめくりEX晃龍拳ネタ。 対応キャラはガイ、ヴァイパー。いぶきは後ろに周るが当たらない。 (画面端)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚 めくり弱断空。 それぞれ屈状態になっているベガ、バイソン限定。 持続当て連係 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚 弱断空脚が持続当てになる。 判定が横に薄いキャラ(バイソン、ベガなど)には少し歩いてから近立中Kを空振ると良い。 強晃龍拳>(着地)>強我道拳 我道拳が持続当てになる。 起き攻めしたいがあまり接近したくない時などに。 ガー不連係 (画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K 強断空脚を受身した時のみ成立する。 ガー不(表裏どちらもガード不能)。詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗するブランカ、豪鬼 表ガード可能(どう見てもめくりだが、裏ガードにはヒットする)春麗、ダン、ハカン春麗はJ中Kの代わりにJ弱Kで代用可(J中Kはスカる) スカってしまうキャラ(J中Kの代わりにJ弱K等にしても失敗する)バイソン、ローズ、キャミィ、元 普通に裏ガードその他のキャラ 中央(正面からの飛び)でも5F詐欺になる模様(いぶき・アドンは除く)。 ちなみにガー不の原理は、レバー後ろに入れてるとめくりで当たり、 前に入れると正面落ちになる攻撃側の軸と ヒットボックスの位置やらガードモーションとか歩きだとかで微妙な作用の結果そうなるとの事。 詐欺飛びレシピ 強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K 相手が強断空を受身した場合のみ成立する。5F詐欺。アパカや熾炎脚などに有効。 強断空の初段が当たると成立しないので、セビ2時にバックステップした際などから狙おう。 強晃龍拳 EXセビキャンからの追撃強断空でも相手が受身すれば成立する。 強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K 体感で5Fほどの詐欺飛びになる。ただし垂直J強Pを受身されると成立しない。 狙ってやるよりも、癖で垂直J強Pやってしまった後にバリエーションとして混ぜると良いかも。 その他の連係、攻めネタなど サイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳 スパコンとウルコンを絡めた連係。 したらばダンスレ521曰く「サイキョー流半自動二択」との事。 画面はあまり見ないのがポイント。 画面端近くであれば、相手のバックジャンプ時に誤ってスパコンを出してしまってもカス当たりで拾ってくれるので多分ローリスク。 (画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ 画面端でのEX我道拳を絡めた連係。 ヒット時は確認から強晃龍拳を撃てるので強力。 投げを読んで屈グラするような相手には、EX我道後に晃龍も混ぜてみたり。 J強K(空振り)>強晃龍拳 STRIPFIGHTERIV氏が使っていた連係。 空中で強Kを大きく空振りし、着地際を攻撃しようとする相手に晃龍拳をかます。 というより、J強Kの空振りをフォローする晃龍拳という意味合いの方が強いかもしれない。 我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳 これもSTRIPFIGHTERIV氏が使っていたもの。 飛び道具持ちの相手に中距離から我道拳を撃って撃ち合いに誘い、弾を撃ってきたところに疾走を刺す。 我道拳を撃つ段階で予め疾走を仕込んでおくと良いだろう。 飛び道具の隙が大きいケンなどに対して狙っていきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮運用開始。 「旧キャラ」って言葉はどうしたものか。 -- (管理人) 2009-09-28 17 08 07 SSF4(AC)追加キャラってホークDJジュリ以外こんな大量に確定なんですかね? ウィキペディア=辞書なのだから未確定キャラには?マークを付けるなり、ページを確定まで作らないなり、なんらかの分類は必要かと -- (名無しさん) 2009-10-02 23 49 32 >ウィキペディア=辞書なのだから どこから突っ込めばいいんだ -- (名無しさん) 2009-10-04 18 40 29 まず、まとめサイト=辞書じゃないです。WikipediaはWikipediaなので、そこのルールは知らんです。 「間違っていたなら消しますし、確定したならばそれでよし」という方向です。 -- (管理人) 2009-10-04 19 25 37 確定キャラ以外は消しといていいんじゃね -- (名無しさん) 2009-10-05 21 12 20 確定キャラとそれ以外の区別は欲しいなー ホークDJジュリの3人を別にして「追加確定キャラ」とでもしておくとか -- (名無しさん) 2009-10-24 14 26 34 了解です。 とりあえず分離させてみました。 -- (管理人) 2009-10-28 02 39 03 コーディー、アドン、ガイが確定。 -- (管理人) 2009-11-24 17 33 38 ウルコンを2つ出してくれてありがとうございました。リュウのウルコン・滅波動拳236236+p×3と真昇龍拳236236+k×3が出ました。ケンのウルコン・神龍拳236236+p×と紅蓮旋風脚236236+k×3をよろしくお願いします。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-08 20 20 04 リュウ・ウルコン「1・滅波動拳=236236+p×3/2・真昇龍拳=236236+k×3」ケン・ウルコン「1・神龍拳=236236+p×3/2・紅蓮旋風脚=236236+k×3」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-09 09 44 45 ダッドリー+いぶき+まこと+ハカン+シャドウの5人をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-14 20 04 26 いろいろ動き出しているので、本格稼働開始。 -- (管理人) 2010-01-29 08 36 01 リュウvsケン/ケンvsリュウ/ガイルvsベガ/ベガvsガイル/ディージェイvsルーファス/ルーファスvsディージェイ/ガイvsコーディー/コーディーvsガイ/サガットvsアドン/アドンvsサガット/春麗vsジュリ/ジュリvs春麗/アベルvsセスvsアベル/キャミィvsヴァイパー/ヴァイパーvsキャミィ -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-06 06 40 29 リュウvsケン/ケンvsリュウ/ガイルvsベガ/ベガvsガイル/春麗vsジュリ/ジュリvs春麗/ザンギエフvsフォルテ/フォルテvsザンギエフ/ブランカvsダン/ダンvsブランカ/ガットvsアドン/アドンvsサガット/ヴァイパーvsキャミィ/キャミィvsヴァイパー/アベルvsセス/セスvsアベル/ルーファスvsディージェイ/ディージェイvsルーファス -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-08 18 20 51 全体的にウルコンとかプロフィール追加 -- (管理人) 2010-02-19 19 01 44 やっとスト3のいぶき+ダッドリー+まことが出ました。いぶきvsさくら/ダッドリーvsバイソン/まことvsフェイロン -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-24 10 31 58 勝手ながら、3サイズ一覧を埋めてみました。 まずかったり間違っていたら消してください。 -- (町田) 2010-02-25 03 29 12 ハカンさん追加。 ………すごい漢だ。 -- (管理人) 2010-03-11 19 46 42 スト4の最後のキャラ・ハカンです。あとは隠しキャラ・シャドウ「ナッシュ」をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-12 18 49 24 豪鬼+剛拳+セスの3サイズをお願いします。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-12 18 51 07 リュウ・ウルコン「1・滅波動拳=236236+p同/2・真昇龍拳=236236+k同」ケン・ウルコン「1・神龍拳=236236+p同/2・紅蓮旋風脚=236236+k同」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-13 20 07 27 Mr・大魔神番長って小学生ですか? -- (たけし) 2010-03-14 22 07 58 大魔神番長はストファイマニアです -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-15 19 45 43 アーケード版をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-15 19 55 18 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/96.html 格ゲー振興、初心者育成のため初心者講座ページを作りました。 ぜひメニュー欄に追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-20 22 03 53 豪鬼、剛拳、ハカンの3サイズを追加しました これで3サイズ一覧は埋まったと思いますが間違い等ありましたら訂正お願い致します 追記になりますが、セスは公式であのようになっておりますので全て「?」と記入しております -- (町田) 2010-03-22 01 40 02 ついでにストーリー、ウルトラコンボの空き等をある程度埋めてみました。 ページによって表記に差があるので、公式のキャラクターページに近いほうを参考に表記しています。 -- (町田) 2010-03-22 03 10 44 豪鬼+剛拳+セスの3サイズを出してくれてありがとうございました。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-22 20 18 33 >町田さん わざわざどうもありがとうございましたー。 しかし、男性陣はホントムキムキだなあ…。 -- (管理人) 2010-03-23 09 53 22 http //www.famitsu.com/game/news/1233633_1124.html アーケード移植確定! やったねたえちゃん! ゲーセンが栄えるよ! -- (管理人) 2010-04-05 09 45 40 リュウ「U1・滅波動拳=236236+p同/u2・滅昇龍拳=236236+k同」ケン「u1・神龍拳=236236+p同/u2・紅蓮旋風脚=236236+k同」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-04-06 19 09 19 既存キャラはウルコン2以外はほぼ一緒だから前のコピペしたらいいかと。 そこから調整されたところを修正した方が早い。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 47 27 一回書けばOKですよー -- (管理人) 2010-04-09 23 16 56 キャラ選択の顔が変わってないから残念 -- (名無しさん) 2010-04-11 02 35 41 基盤を基「板」に直していただけますでしょうか…。 妙に気になってしまって。 -- (darry129) 2010-04-11 14 38 09 対応していただいた方、ありがとうございました。 -- (darry129) 2010-04-12 18 39 33 下の画像でXBOX360本体の写真が2枚もあってPS3本体の写真が一枚も無いのは不自然だな -- (名無しさん) 2010-04-13 04 46 25 対応しました。 -- (管理人) 2010-04-16 14 03 44 コーディーのルフィアンキックってなんですか? -- (aho) 2010-04-16 16 31 38 ahoさん 誤字だと思われるので修正しました 基本的に誰でも編集可能設定にしてあるので、気が向いたら編集しちゃってください -- (管理人) 2010-04-16 16 38 32 間違ってた教えて欲しいんだが、基本システムのリベンジゲージの項目間違ってないか? どう考えてもウルコン2の条件の意味が全くわからないんだが あれって選択式じゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-16 23 47 45 ウルコンの記述を直してみました。 追加した記述で拙いところがあるので 出来ればより良い形に修正していただきたいです。 -- (町田) 2010-04-17 05 55 19 「したらば SFFIV BBS」への左部リンクお願いします http //jbbs.livedoor.jp/game/49802/ -- (名無しさん) 2010-04-17 14 24 51 対応しました! -- (管理人) 2010-04-21 13 51 43 アンケートが始動しました http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/102.html 統計取ってどうこうじゃないですが、まあニヤニヤしてください -- (管理人) 2010-04-21 17 34 46 公式ブログのリンクがストⅣのままでは? -- (名無しさん) 2010-04-23 00 19 35 対応しました 横のメニューばっかり気にしててこっちは修正してませんでした 指摘、ありがとうございました -- (管理人) 2010-04-23 02 39 36 メニュー2の「*」の数があってません。 それと、携帯電話でトップページを見た場合はメニューが表示されず 各ページに飛びにくいです。 #mobile() 等でメニューの #include かメニューへのリンクを入れてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-04-26 13 37 34 >名無しさん 対応しました 携帯からは、 -携帯用TOP(メニュー) -携帯用TOP2(メニュー2) という感じで行けるようになってます。 -- (管理人) 2010-04-26 16 16 54 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/177.html 改善希望アンケートを追加しました カプコンの中の人に直接伝えるのもいいですが、 こういうアンケート形式で要望を数値化するのもいいのではないかと。 -- (管理人) 2010-04-29 19 33 22 コーディの技表に空中投げがあるけど、 実際はないですよ -- (名無しさん) 2010-04-29 22 32 23 対応しましたー 実機で削除されたのだろうか? 謎。 -- (管理人) 2010-04-29 23 02 07 キャラ別に基礎知識というページがありますがキャラ別対策(○○を倒せ)ページを作って編集したいので変更してもらってもいいですか? -- (名無しさん) 2010-04-30 01 03 23 既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法が知りたいのですが? -- (名無しさん) 2010-04-30 01 51 35 >キャラ別対策ページ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/97.html 作りました 各キャラのキャラトップページからも行けます。 ※使い方 -大項目:自キャラ --中項目:相手キャラ で選べば、自キャラVS相手キャラでページが開きます。 キャラ対策用テンプレは こちら からコピペして埋めてください。 -- (管理人) 2010-04-30 02 37 14 >既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法 現在のところ、報告されていません。 どっかで報告されたら誰か教えてください。 -- (管理人) 2010-04-30 02 37 50 「ジュリがつえーつえー」って意見が多いので、 キャラスレやら某所からネタをまとめてみました http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/225.html -- (管理人) 2010-04-30 04 48 46 >既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法 公式ブログで確か、 プレイごとに交代で出現する、とあった気がします。 あと、ライバルが1人しかいないキャラもあるようです。 どのキャラに2人いるのかはわかりません。。。 -- (ぼなな) 2010-04-30 13 56 36 >公式ブログで確か 公式ブログでこんな事も書いてありましたよw 実は、“Now Fight Your Rival!” の乱入画面が表示されている間に 特定のコマンドを入力することによって、好きな方を選ぶことができます!! 難しいコマンドではないので、皆さん、ぜひ見つけてみてください♪ -- (名無しさん) 2010-04-30 16 25 03 ウルコン1と2両方選択できないのに コマンドが異なっているのはそのうち解除されて 両方同時に使用できるのでしょうか? コマンドが一緒のキャラいないし、 過去にプレステ2のスト3で同時使用可能の設定があったので 密かに期待しています。。。 -- (ぼなな) 2010-04-30 16 50 58 >両方同時に使用できるのでしょうか? 対戦バランスを考えると考えにくい。 オフライン設定ならあるかもしれないが、これだけの人数がプレイしてるのに報告が一切無い。 ということは、まあお察しください。 -- (管理人) 2010-04-30 17 27 10 管理人さん、キャラクター名の順番なんですけど技表のとおりにしませんか? -- (名無しさん) 2010-04-30 18 43 04 >キャラクター名の順番なんですけど技表のとおりにしませんか? 編集できるようにしたのでしてください -- (管理人) 2010-04-30 18 48 23 ※連絡事項 今回は作品とムックが同時発売なので、ムックからのフレーム表転載が出来ません。もし、やろうとしている人がいたら、このWikiを存続させるために控えてください。 (ムックから転載をすると、版元からWikior転載箇所の削除要請が来ていろいろと煩雑になります) フレームデータが知りたい人はムックを買った方が良さげです。 -- (管理人) 2010-04-30 18 51 40 CPU豪鬼の動きが少し妙な上、 服がヤケに紫がかっていると思ったら、 アレって真・豪鬼みたいですねw。 豪波動の隙が小さく、左右移動の速度も速く、 斬空が通常で2発出てた。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 10 34 ウソ、真・豪鬼がいるの!? でどうやって出るの?難易度は? -- (名無しさん) 2010-04-30 23 48 50
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きなりのきゃみそーる 入手法/作り方 バースデーケーキ+下トレイ、わける、かなり(±3分) スカラップトップス白+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 生成りのキャミソール 青りんご まぜる ちょっと 青りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール いちご まぜる ちょっと いちごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール 薄紅のマルガレッテ まぜる かなり 金魚の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール オレンジ まぜる ちょっと オレンジのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート 熱する 1日 ラブリィドレス(白) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(生成り) 腐った生成りのキャミソール 赤いリボンのブローチ ぶどう 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ紫 腐ったぶどう スカラップトップス青 野いちご 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ赤 腐った野いちご スカラップトップス赤 タイトミニスカート 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ黒 腐ったタイトミニスカート 黒のキャミソール 豆腐 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ白 腐った豆腐 GREAT タイトミニスカート 生成りのキャミソール 置く かなり コウモリコルセット 腐ったタイトミニスカート GREAT 生成りのキャミソール タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンゴシックキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール ハイビスカス まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT ハイビスカス 生成りのキャミソール まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐ったハイビスカス GREAT 生成りのキャミソール 紐 まぜる かなり コルセット(黒) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 水色のガーベラ まぜる かなり 花火柄の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 桃 まぜる ちょっと 桃のキャミソール 腐った生成りのキャミソール 青りんご 生成りのキャミソール りんご まぜる ちょっと りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 百合 まぜる かなり 西瓜の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った生成りのキャミソール ふわふわ粉 熱する かなり 豪華なレース飾り バースデーケーキ ひまわり 名前 コメント
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BACK 175 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 38 25 ID nd5kU4noO このキャラ対空弱いからなぁ。浮遊されるだけでもかなりキツい。 何とか落とそうと空投げ狙ったり5HS振ったりJK、JP、SVで特攻しても、エディの JKにことごとく落とされたり、 浮遊で避けたりされてダウンとか攻撃ガードさせられてずっと俺のターンになっちゃうからなぁ。 176 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 47 09 ID D1l8qcJ.0 JP、JK機能するよあんたが悲観するほど弱くはない 177 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 57 19 ID 4PBqPO0gO JPつえーだろJKに負けるのは出すのが遅いんじゃないか? 178 :名無しさん:2007/03/17(土) 01 52 50 ID yw0DBCYoO JP早出しだと最悪2HSからCHするし、俺はHJ空ダを多様して場所を切り替えてる 180 :名無しさん:2007/03/17(土) 03 20 08 ID S2bxhEms0 相手が浮いてる状況だと理解しているか? 178 181 :名無しさん:2007/03/17(土) 08 37 20 ID oWW7Yslw0 浮遊見てからダッシュくぐり余裕が出来ないと勝てないお 183 :名無しさん:2007/03/17(土) 15 40 50 ID gCqLWlT60 浮遊の高度によるとおもうが 184 :名無しさん:2007/03/17(土) 16 13 00 ID SjCz.9r.0 エディ使いが少し書き込もうか。 メインは浮遊だけどそっちのJPが空中戦強すぎる為、単体での低空浮遊はあまりできない。 聖ソルのノーマルジャンプの頂点少し上を維持。 密着されるとうざすぎるので出来る限り纏わりつかれないように浮いてる。 ダウンさせられると色々だるいので、攻撃くらう場合は空中にしてる。 地上牽制はリーチのある2Sが聖ソルのジャンプに弱すぎるので、 ジャンプ防止を兼ねる遠S多めでいく。まぁ、常時してないときは、あんまり地上にいないけど・・・。 リバサとか割り込みのSVはガードしたら目をつむって6HS連打。カウンターとれたらコンボに。 攻められたらFDで離してFDつきHJで逃げる。とりあえず、このくらいで。 760 :名無しさん:2007/05/04(金) 01 43 47 ID EbCR4n5.0 伸びるに直ガ最速JPで分身壊せますが… 761 :名無しさん:2007/05/04(金) 03 26 12 ID qEmk6Yis0 分身の無敵ですかされない? 762 :名無しさん:2007/05/04(金) 06 12 41 ID EbCR4n5.0 普通に壊せるよ、無敵あるの発生途中と持続の初めのほうだけだし 775 :名無しさん:2007/05/06(日) 22 58 35 ID Xu6spSGQ0 伸びるガード後JPで破壊はちゃんとできる。ただし2HSか6HSでCH貰って死ねる。 そもそも伸びるに直ガ狙う時点で非FDだから、どうしてもこの二つを貰ってしまう。 逃げて追い詰められた時とか、エディ本体が離れてる時に俺は狙う。 765 :名無しさん:2007/05/04(金) 12 25 18 ID K30AqQCI0 伸びる 発生9F 持続10F 硬直22F 攻撃Lv3(空直ガで硬直7F) 無敵時間26〜32 聖ソルJPは発生4Fだから、伸びるの地上部分ではない前半の持続を狙って直ガして 最速JPで1〜4F程の目押し成功時のみ消える 無敵前の硬直は当たり判定伸びたまま?なら一応消せるな 766 :名無しさん:2007/05/05(土) 04 49 37 ID eTGyTMMM0 条件が地味にシビアな気がする 767 :名無しさん:2007/05/05(土) 18 10 06 ID B6kvpWPE0 潰すよりガン逃げするに決まってるだろ 768 :名無しさん:2007/05/06(日) 00 55 22 ID LO8U9dxk0 ガン逃げだけだといいように追い込まれるから、 ガン逃げ以外にもあるんだ、と思わせられる程度にはやることやるべきだと思うんだ。 956 :名無しさん:2007/11/16(金) 15 38 35 ID d8cdQW/sO かきゅんと小川の対戦動画見て思った事。 端、被起き攻め時リバサシュトルム>分身消え>鮫カウンター>潜って硬直消し>6Pからごちそうさま。 かきゅん涙目www 957 :名無しさん:2007/11/16(金) 16 34 26 ID iTZX3v1o0 エディってガード硬直中にホールドしてたボタン離して分身攻撃できないんだっけ? 958 :名無しさん:2007/11/16(金) 19 27 46 ID 6JwTiRQs0 その前にガードされたら分身が消えるんじゃないかと 959 :名無しさん:2007/11/16(金) 20 01 44 ID mEuKHGHY0 エディなんか伸びる直ガPかジャンプHSでいいだろ 960 :名無しさん:2007/11/16(金) 20 52 21 ID dvIkWOog0 分身壊したときに怖いのがヒットストップを一方的に攻撃されることだろ? なら、 攻撃→分身消え→CC→本体攻撃→CB→ぶっとばす という妄想が効くと思う? 961 :名無しさん:2007/11/16(金) 22 03 10 ID QZtAE8CM0 まずヒットストップの意味をちゃんと調べてくれ 962 :名無しさん:2007/11/16(金) 22 05 49 ID dvIkWOog0 ごめん。フィーリングで話してます。 963 :名無しさん:2007/11/16(金) 23 21 46 ID DZu3S3PM0 ヒットストップ中にチャージなんかできるわけないだろ 964 :名無しさん:2007/11/17(土) 07 18 36 ID YOjGTYO.0 通常技キャンセルで BACK