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ダメージの値は 相手リュウ 体力100%、カウンターヒット無し の状態にフルヒットさせたものです。 分類 技名 ダメージ ヒット数 備考 リュウ 真空波動拳 300 5 AE版も同じ ケン 昇龍裂破 370 6 AE版も同じ 春麗 千裂脚 340 9 AE版も同じ 本田 鬼無双 400 2 AE版も同じ ブランカ グランドシェイブローリング 400 4 AE版も同じ ザンギエフ ファイナルアトミックバスター 450 3 AE版も同じ ガイル ダブルサマーソルト 360 6 AE版も同じ ダルシム ヨガインフェルノ 350 5 AE版300 バイソン クレイジーバッファロー 345 5 AE版も同じ バルログ フライングバルセロナスペシャル 280 4 爪無し時240仮面無し時308爪・仮面無し時264AE版3hit180 ローリングイズナドロップ 400 3 爪無し時400仮面無し時440爪・仮面無し時440AE版も同じ サガット タイガージェノサイド 350 7 AE版も同じ ベガ ニープレスナイトメア 340 5 AE版も同じ ヴァイパー エマージェンシーコンビネーション 300 3 AE版も同じ ルーファス スペクタクルロマンス 330 3 AE版も同じ エル・フォルテ エル・フォルテダイナマイト 330 8 AE版も同じ アベル 無心 335 6 AE版も同じ セス 丹田ストーム 360 22 AE版330 豪鬼 瞬獄殺 330 15 AE版も同じ 剛拳 禁じ手・昇龍拳 345 7 AE版も同じ キャミィ スピンドライブスマッシャー 350 7 AE版も同じ フェイロン 烈火真拳 370 5 AE版も同じ さくら 春一番 350 7 AE版も同じ ローズ オーラソウルスパーク 300 5 AE版も同じ 元(喪流) 惨影 300 6 AE版も同じ 元(忌流) 蛇咬叭 320 1 AE版も同じ ダン 必勝無頼拳 350 19 AE版も同じ 挑発伝説 - - ダメージ無しAE版も同じ サンダー・ホーク ダブルタイフーン 430 2 AE版も同じ ディージェイ ソバットカーニバル 350 7 AE版も同じ ガイ 武神八双拳 350 7 AE版380 コーディー デッドエンドアイロニー 350 7 AE版も同じ いぶき 霞朱雀 330 12 AE版も同じ まこと 丹田練氣・攻めの型 - - 攻撃力増加効果時間12秒AE版も同じ ダッドリー ロケットアッパー 350 15 AE版も同じ アドン ジャガーバリードアサルト(追加入力無し) 320 6 AE版も同じ ジャガーバリードアサルト(サウザンドジャガー) 290~355 10~18 P連打でhit数増加AE版も同じ ジャガーバリードアサルト(アサシンジャガー) 350 8 AE版も同じ ハカン フライングオイルスピン 400 7 オイル状態450AE版も同じ ジュリ 風破連刃 370 6 AE版も同じ ユン 幻影陣 - - 効果時間7.5秒 ヤン 星影円舞 - - 効果時間7.5秒 殺意リュウ 瞬獄殺 350 15 - 狂オシキ鬼 瞬獄殺 350 15 空中版も同じ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 175 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 38 25 ID nd5kU4noO このキャラ対空弱いからなぁ。浮遊されるだけでもかなりキツい。 何とか落とそうと空投げ狙ったり5HS振ったりJK、JP、SVで特攻しても、エディの JKにことごとく落とされたり、 浮遊で避けたりされてダウンとか攻撃ガードさせられてずっと俺のターンになっちゃうからなぁ。 176 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 47 09 ID D1l8qcJ.0 JP、JK機能するよあんたが悲観するほど弱くはない 177 :名無しさん:2007/03/17(土) 00 57 19 ID 4PBqPO0gO JPつえーだろJKに負けるのは出すのが遅いんじゃないか? 178 :名無しさん:2007/03/17(土) 01 52 50 ID yw0DBCYoO JP早出しだと最悪2HSからCHするし、俺はHJ空ダを多様して場所を切り替えてる 180 :名無しさん:2007/03/17(土) 03 20 08 ID S2bxhEms0 相手が浮いてる状況だと理解しているか? 178 181 :名無しさん:2007/03/17(土) 08 37 20 ID oWW7Yslw0 浮遊見てからダッシュくぐり余裕が出来ないと勝てないお 183 :名無しさん:2007/03/17(土) 15 40 50 ID gCqLWlT60 浮遊の高度によるとおもうが 184 :名無しさん:2007/03/17(土) 16 13 00 ID SjCz.9r.0 エディ使いが少し書き込もうか。 メインは浮遊だけどそっちのJPが空中戦強すぎる為、単体での低空浮遊はあまりできない。 聖ソルのノーマルジャンプの頂点少し上を維持。 密着されるとうざすぎるので出来る限り纏わりつかれないように浮いてる。 ダウンさせられると色々だるいので、攻撃くらう場合は空中にしてる。 地上牽制はリーチのある2Sが聖ソルのジャンプに弱すぎるので、 ジャンプ防止を兼ねる遠S多めでいく。まぁ、常時してないときは、あんまり地上にいないけど・・・。 リバサとか割り込みのSVはガードしたら目をつむって6HS連打。カウンターとれたらコンボに。 攻められたらFDで離してFDつきHJで逃げる。とりあえず、このくらいで。 760 :名無しさん:2007/05/04(金) 01 43 47 ID EbCR4n5.0 伸びるに直ガ最速JPで分身壊せますが… 761 :名無しさん:2007/05/04(金) 03 26 12 ID qEmk6Yis0 分身の無敵ですかされない? 762 :名無しさん:2007/05/04(金) 06 12 41 ID EbCR4n5.0 普通に壊せるよ、無敵あるの発生途中と持続の初めのほうだけだし 775 :名無しさん:2007/05/06(日) 22 58 35 ID Xu6spSGQ0 伸びるガード後JPで破壊はちゃんとできる。ただし2HSか6HSでCH貰って死ねる。 そもそも伸びるに直ガ狙う時点で非FDだから、どうしてもこの二つを貰ってしまう。 逃げて追い詰められた時とか、エディ本体が離れてる時に俺は狙う。 765 :名無しさん:2007/05/04(金) 12 25 18 ID K30AqQCI0 伸びる 発生9F 持続10F 硬直22F 攻撃Lv3(空直ガで硬直7F) 無敵時間26〜32 聖ソルJPは発生4Fだから、伸びるの地上部分ではない前半の持続を狙って直ガして 最速JPで1〜4F程の目押し成功時のみ消える 無敵前の硬直は当たり判定伸びたまま?なら一応消せるな 766 :名無しさん:2007/05/05(土) 04 49 37 ID eTGyTMMM0 条件が地味にシビアな気がする 767 :名無しさん:2007/05/05(土) 18 10 06 ID B6kvpWPE0 潰すよりガン逃げするに決まってるだろ 768 :名無しさん:2007/05/06(日) 00 55 22 ID LO8U9dxk0 ガン逃げだけだといいように追い込まれるから、 ガン逃げ以外にもあるんだ、と思わせられる程度にはやることやるべきだと思うんだ。 956 :名無しさん:2007/11/16(金) 15 38 35 ID d8cdQW/sO かきゅんと小川の対戦動画見て思った事。 端、被起き攻め時リバサシュトルム>分身消え>鮫カウンター>潜って硬直消し>6Pからごちそうさま。 かきゅん涙目www 957 :名無しさん:2007/11/16(金) 16 34 26 ID iTZX3v1o0 エディってガード硬直中にホールドしてたボタン離して分身攻撃できないんだっけ? 958 :名無しさん:2007/11/16(金) 19 27 46 ID 6JwTiRQs0 その前にガードされたら分身が消えるんじゃないかと 959 :名無しさん:2007/11/16(金) 20 01 44 ID mEuKHGHY0 エディなんか伸びる直ガPかジャンプHSでいいだろ 960 :名無しさん:2007/11/16(金) 20 52 21 ID dvIkWOog0 分身壊したときに怖いのがヒットストップを一方的に攻撃されることだろ? なら、 攻撃→分身消え→CC→本体攻撃→CB→ぶっとばす という妄想が効くと思う? 961 :名無しさん:2007/11/16(金) 22 03 10 ID QZtAE8CM0 まずヒットストップの意味をちゃんと調べてくれ 962 :名無しさん:2007/11/16(金) 22 05 49 ID dvIkWOog0 ごめん。フィーリングで話してます。 963 :名無しさん:2007/11/16(金) 23 21 46 ID DZu3S3PM0 ヒットストップ中にチャージなんかできるわけないだろ 964 :名無しさん:2007/11/17(土) 07 18 36 ID YOjGTYO.0 通常技キャンセルで BACK
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マキ「前回は残念な結果になってしまいましたが、 今回はタッグ戦に挑戦してみたいと思います。」 ハガー「…わたしは出ないぞ。」 解説 前回のシングルトーナメントでの雪辱を賭けて、源流斎マキが再び開く、タッグトーナメント。 出場タッグは20組40名。 今回は予選をリーグ戦で行い、4リーグ上位2タッグが決勝トーナメントに進む。 ただし敗者復活戦があるため、予選敗退チームにもチャンスが残される。 また、決勝トーナメントはダブルイリミネーションシステムになるため、一敗してもチャンスが残される。 ダブルイリミネーションの仕様上、「あれ?またこいつら同士の試合?」なカードがちょくちょく見られる。 また、トーナメントの都合で同じタッグが一動画に連続で試合する事もある。 前回と比べて、画質の向上が見られる。 また予選での勝率が一試合毎に更新されるなど、造りが丁寧になっている。 決勝終了後全タッグの戦績と勝率の発表の際に流れる各キャラのアニメーションも楽しい。 何気に名勝負が多く、MUGEN名勝負リンクから辿れるパートもある。 2009年2月完結 出場タッグ + ... ペア名 忍者 マキ このは 侍 梅喧 アヤメ 爪 ウルヴァリン 天楼久那妓 婆 イングリッド 八雲紫 女子高生 春日野さくら いぶき 銃 ホル・ホース バレッタ 牧師 ゲーニッツ wind_MCX 暗殺 レオナ・ハイデルン キャミィ 拳闘 山本無頼 ヴァネッサ ムエタイ サガット ジョー東 レスリング シェルミー アレックス 空手 ズィルバー まこと 柔道 大門五郎 嘉納亮子 古武術 ナイトメアギース 藤堂香澄 人外 ジャスティス ギギ 洗脳 ベガ ネオダークチュンリー 鈴宮ハルク ボスハルク 涼宮ハルヒ 炎 聖騎士団ソル 草薙京 鞭 ウィップ シオン・エルトナム・アトラシア 鳥 グリフォンマスク 射命丸文 + 大会ネタばれ 12月21日にアップロードされたPart17の第一試合は、女性四人による試合だったため、 選手紹介は頭にサンタクロースの帽子を乗せたクリスマス仕様だった(この人だけはトナカイの角だったが)。 この試合に勝ったタッグが連続して次の試合も行ったのだが、その相手もクリスマス仕様として、頭の上にちょこんとサンタ帽子を乗せていた(よりによってこいつら)。 関連大会 源流斎マキトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX コメント 新トナメ着たので見返してみたら熱い試合多いな。特に暗殺の奮闘振りはよかった -- 名無しさん (2009-08-30 02 32 49) クリスマス仕様にワロタw -- 名無しさん (2009-10-19 23 14 57) 名前 コメント マイリスト
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聖夜の商店街概要 ラウンド情報 コメント 聖夜の商店街 概要 期間限定(2014/12/16 16 00 〜 2014/12/26 13 59) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 獲得できるプレイヤー経験値とファイター経験値が他のステージと比べて非常に高い。 各種レベル上げに向いていると思われる。 12/18 19 30のメンテナンスにより、各種経験値の下降およびドロップ率の調整が行われました。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 一撃目 3 14020 10120 219 VS???HP3600 攻撃ターン数5青通常攻撃(100未満) ユニークターゲット 24ターン以内にK.O.目標スコア 3000 中級 十撃目 7 700 270 483 VSいぶきHP16800 攻撃ターン数4下記のいずれかで攻撃緑通常攻撃(190)緑通常攻撃(220)青カラーチェンジ(240)攻撃した後にLv1スピリットの色を変換する ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの欠片【Xmas】正拳突き 上級 千撃目 10 92050 37250 678 VSキャミィHP47600 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃緑通常攻撃(820)赤通常攻撃(705)赤スピリットコンフュ(924)攻撃した後にパズルをシャッフルする ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの破片【Xmas】頭砕き 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 ステージ概要 備考 超級 億撃目 12 1720100 915100 1095 VSさくらHP97000HP95000 攻撃ターン数4下記のいずれかで攻撃赤スピリットツイスト(行)(980)攻撃後、ランダムで2行が入れ替わる緑スピリットツイスト(列)(1123)攻撃後、ランダムで2列が入れ替わる青エリアブロック(1021)ランダム16マスが次回の敵攻撃まで操作不能になる(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの結晶【Xmas】アクセルスピンナックル【Xmas】風破刃 コメント コメント すべてのコメントを見る
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空炎学園の高校生。 常に真っ黒なネコミミローブを着ており、その顔を見た者はかなり少ない。 なぜか「~にゃ」口調で話したり「クフフ」と笑ったりとにかく怪しい。 文化部の一人。
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 剛拳 対策 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 23) あ -- 名無しさん (2010-07-31 08 44 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/475.html
きなりのきゃみそーる 入手法/作り方 バースデーケーキ+下トレイ、わける、かなり(±3分) スカラップトップス白+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 生成りのキャミソール 青りんご まぜる ちょっと 青りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール いちご まぜる ちょっと いちごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール 薄紅のマルガレッテ まぜる かなり 金魚の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール オレンジ まぜる ちょっと オレンジのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート 熱する 1日 ラブリィドレス(白) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(生成り) 腐った生成りのキャミソール 赤いリボンのブローチ ぶどう 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ紫 腐ったぶどう スカラップトップス青 野いちご 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ赤 腐った野いちご スカラップトップス赤 タイトミニスカート 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ黒 腐ったタイトミニスカート 黒のキャミソール 豆腐 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ白 腐った豆腐 GREAT タイトミニスカート 生成りのキャミソール 置く かなり コウモリコルセット 腐ったタイトミニスカート GREAT 生成りのキャミソール タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンゴシックキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール ハイビスカス まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT ハイビスカス 生成りのキャミソール まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐ったハイビスカス GREAT 生成りのキャミソール 紐 まぜる かなり コルセット(黒) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 水色のガーベラ まぜる かなり 花火柄の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 桃 まぜる ちょっと 桃のキャミソール 腐った生成りのキャミソール 青りんご 生成りのキャミソール りんご まぜる ちょっと りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 百合 まぜる かなり 西瓜の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った生成りのキャミソール ふわふわ粉 熱する かなり 豪華なレース飾り バースデーケーキ ひまわり 名前 コメント
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六大組織 FGH、サジッタ社、FC社、魔術師連盟、エクスカリバー、星龍財閥の6つの組織の通称 総称は六大組織連合 近年奈落の勢力が増大しており、それに対抗しやすい環境を作るため、1988年に6つの組織の間で同盟結ぶことになった 本来ならそこにアイギスも加わり七大組織となる予定だったが、アイギスがこれを拒否したため六大組織に留まった ジェネシス計画をはじめ、クエスター育成都市計画や五吹市での活動で六大組織の存在感は世界各地に広まっている しかし六大組織内部ではあまりにも強い力や一部強引なやり方に反感を買っている者もいるが、六大組織上層部としては想定内に収まっている アイギスは中立の立場にあり、六大組織との関係は良好とはいえないが、互いに敵対する意思はない リベルタからは直接的に対立し、ナインライブズやアンリミテッドからは警戒されている(元から各組織を警戒していたが) 六大組織は世界の安寧秩序を守ることを理念としている 組織間である程度情報交換はしているが、あくまでこの理念に準じることのみに留めている
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